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服装画教程之——皮草效果图

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评论 11

okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:48:51 | 显示全部楼层
第一步,准备一幅人体。

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:50:10 | 显示全部楼层
第二步,新建一个名为“服装线条”的图层。

由于模特的头发盖住了肩膀,所以,我把“服装线条”层排列在“头发颜色”层下面了(请看“图层面板”的顺序)。

在“服装线条”层上,直接用“画笔”工具画出所有服装的轮廓的路径(“描边”为某一深色,“粗细”大约0.25 pt)。

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:51:07 | 显示全部楼层
第三步,在“服装线条”层之下,创建几个新图层,按照穿着的内外顺序排列好(请看“图层面板”的顺序)。

以下操作注意要对应在各自的层上:

“衬衫”层用“钢笔”画出衬衫的封闭路径,并填充灰色,并设置“图层混合模式”为“正片叠底”,因为这是件雪纺印花衬衫有透明质感。

“裤子”层用“钢笔”画出皮裤的封闭路径,并填充由灰色到深灰色的渐变,虽然是条黑色皮裤,但我们不能完全填充成黑色,要为表达质感留下余地。

“领结”层用“钢笔”画出领结的封闭路径,并填充由灰色到深灰色的渐变。

“外套”层用“钢笔”画出外套的封闭路径,并填充由紫灰色到深紫色的渐变,再对外套路径执行“羽化”操作,为什么要羽化呢,因为要表达裘毛的蓬松感觉,所以轮廓不应该控制得那么死。

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:52:06 | 显示全部楼层
第四步,在“衬衫”和“领结”层上,分别把衬衫和领结的路径复制再粘贴一遍。

在新粘贴的衬衫路径里,填充“图案”面板中“基本图形-点”中的一种点的图案,

由于AI中提供的点的图案是黑色的,我们需要的是白色的点,因此可再在“透明度”面板中,把衬衫路径的图层混合模式改为“滤色”。

领结的点是黑色的,图层混合模式为“正片叠底”。

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:52:56 | 显示全部楼层
第五步,用“钢笔”工具画出领结的褶皱,填充透明度不同的灰色,执行“正片叠底”。

比较亮的地方填充白色,“不透明度”调低一点

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:53:52 | 显示全部楼层
第六步,补充好衬衫的图案,简单表达下阴影和褶皱

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:54:46 | 显示全部楼层
第七步,画皮裤的过程有点繁琐。

皮裤的质地是光滑的,反光强烈的。

高光的地方可以用钢笔工具画出来路径,填充白色,然后再执行“羽化”(效果菜单/风格化),这样高光的边缘是柔和的

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:55:36 | 显示全部楼层
就像这样的方法,把反光的白色都画好,执行羽化

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okokcad  校长  发表于 2012-10-11 19:56:32 | 显示全部楼层
第八步,皮裤上的折痕也要表达出来,紧身的,所以在膝盖、小腿处的折痕很明显。

方法同前面画反光的方法一样,用白色描边的画笔画出折痕,执行“羽化”,白色的折痕下面还要画出黑色的阴影,效果更好。

这一步虽然没什么技术上的难度,但太占用时间。

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