1、建立人体动态 2、绘制服装轮廓线
就像我们手绘需要“起形”一样,新建一个命名为“服装线条”的图层,用“画笔”工具简单画出服装的轮廓线。
3、填充服装基本色
为每一件衣服或配件建立一个图层,分别命名。
-对应每个图层,填充内外层衣服及鞋子、包等基本色,这里为了使画面效果丰富,我用了“渐变”填充。
4、制作毛衣质感
将毛衣的路径复制两次,总共形成三个路径,其中一个路径保持原样不变;另一个执行“效果”菜单中的“颗粒”;还有一个放大一圈,并执行“效果”菜单中的“羽化”。并按下图顺序,把它们叠放在一起(为了方便说明问题,我把它们拉开了,实际上是需要叠放在一起的)。
5、毛衣质感效果
为最顶层的路径添加“色板”中的“图案”/“装饰-古典”/“箭尾形2”,并对其设置混合模式为“正片叠底”,调低不透明度,最终形成下面的效果。
6、制作织纹
用椭圆工具画如下图大小两个椭圆,并执行对齐。
复制一组,重叠摆放。
通过对锚点的删除、和锚点的连接,把它改成下面的图形。
执行“旋转”90度。
再多画几笔,丰富细节
拖拉至画笔面板,定义为图案画笔
来看看效果吧,美丽的麻花辫
画在毛衣上
|